天花板的个人博客


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SqlHelper.cs使用方法

发表于 2017-03-18 | 分类于 CSharp

传说中,微软有一个专为.NET提供的数据库访问类。之前也见过很多版本,大多是经过网友修改过的。我在官网上貌似也没找到专门的下载链接,应该是从PetShop一类的Demo工程中得到的。于是过来发一个能找到的相对原汁原味的版本,仅供参考。
下载路径:http://www.kuaipan.cn/file/id_61213523170038890.htm
带中文注释的版本网上也有很多,有兴趣的可以自己下载。

下面说说如何使用这个类进行简单的增删改查。我们依然使用之前案例中创建的数据库进行实验。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6849d1c201017mo7.html

首先,我们要定义链接字符串和连接对象:

// 连接字符串
string strConn = "Initial Catalog='数据库名称';Server='127.0.0.1,1433';User ID='sa';Password='XXXXXX';Persist Security Info=True";
// SQL 连接对象
SqlConnection Connection = new SqlConnection(strConn);

这里不对连接字符串做更多解释了。

一,增加新纪录

string strSQL = "insert into TSchool values('TEST','')";
    SqlHelper.ExecuteNonQuery(strConn, CommandType.Text, strSQL);

插入成功。
这里我们调用了这个接口:

public static int ExecuteNonQuery(string connectionString, // 连接字符串
  CommandType commandType, // 命令类型,CommandType.Text表示传入的参数是SQL语句
  string commandText // SQL语句
 )

返回值是被修改的记录个数。

二,删除记录

string strSQL = "delete from TSchool where Id=25";
SqlHelper.ExecuteNonQuery(strConn, CommandType.Text, strSQL);

调用同样的方法,只要会写SQL语句,完全没有难度啊。

三,修改记录

string strSQL = "update TSchool set Name=123 where Id=26";
SqlHelper.ExecuteNonQuery(strConn, CommandType.Text, strSQL);

依然只是SQL的变化。

四,查找记录

string strSQL = "select * from TSchool";
SqlDataReader read = SqlHelper.ExecuteReader(strConn, CommandType.Text, strSQL);

while (read.Read())
{
    string str0 = read[0].ToString();
    string str1 = read[1].ToString();
    Console.WriteLine("{0}__{1}", str0, str1);
}

这里调用了另外一个方法:

public static SqlDataReader ExecuteReader(string connectionString, 
  CommandType commandType, 
    string commandText
)

参数和之前的ExecuteNonQuery相同,只不过返回值是一个SqlDataReader对象,用来获得结果集。

OK,就是这么简单。如有问题,欢迎提出探讨。

CSharp连接Oracle方法

发表于 2017-03-18 | 分类于 CSharp

首先,要在本机安装Oracle为VS2010提供的访问程序。从下面路径下载:
http://www.oracle.com/technetwork/articles/dotnet/vs2010-oracle-dev-410461.html

安装了Oracle Client端程序后,重启VS2010.

在VS2010中,引入Oracle访问库,如图:
VS2010下C#连接远端Oracle数据库方法

之后可以在程序中做如下测试:

string strConn = "Data Source=127.0.0.1/bxcorcl;User ID=examtitlebanktw;PassWord=bestabxcexamtitlebankrd02";

string strSQL = "SELECT * FROM IMAGE";

OracleConnection myConnection = new OracleConnection(strConn);

OracleCommand myORACCommand = myConnection.CreateCommand();

myORACCommand.CommandText = strSQL;

myConnection.Open();

OracleDataReader myDataReader = myORACCommand.ExecuteReader();

while (myDataReader.Read())
{
      Console.WriteLine("LINE: " + myDataReader[0]);
}

myDataReader.Close();
myConnection.Close();

CRC32

发表于 2017-03-18 | 分类于 C

CRC32是最基础的计算CheckSum值得方法。如果出现重复,可以考虑用CRC64或MD5方法。

const ULONG g_crc32_table[] =
{
    0x0, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba, 0x76dc419,
    0x706af48f, 0xe963a535, 0x9e6495a3, 0xedb8832, 0x79dcb8a4,
    0xe0d5e91e, 0x97d2d988, 0x9b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07,
    0x90bf1d91, 0x1db71064, 0x6ab020f2, 0xf3b97148, 0x84be41de,
    0x1adad47d, 0x6ddde4eb, 0xf4d4b551, 0x83d385c7, 0x136c9856,
    0x646ba8c0, 0xfd62f97a, 0x8a65c9ec, 0x14015c4f, 0x63066cd9,
    0xfa0f3d63, 0x8d080df5, 0x3b6e20c8, 0x4c69105e, 0xd56041e4,
    0xa2677172, 0x3c03e4d1, 0x4b04d447, 0xd20d85fd, 0xa50ab56b,
    0x35b5a8fa, 0x42b2986c, 0xdbbbc9d6, 0xacbcf940, 0x32d86ce3,
    0x45df5c75, 0xdcd60dcf, 0xabd13d59, 0x26d930ac, 0x51de003a,
    0xc8d75180, 0xbfd06116, 0x21b4f4b5, 0x56b3c423, 0xcfba9599,
    0xb8bda50f, 0x2802b89e, 0x5f058808, 0xc60cd9b2, 0xb10be924,
    0x2f6f7c87, 0x58684c11, 0xc1611dab, 0xb6662d3d, 0x76dc4190,
    0x1db7106, 0x98d220bc, 0xefd5102a, 0x71b18589, 0x6b6b51f,
    0x9fbfe4a5, 0xe8b8d433, 0x7807c9a2, 0xf00f934, 0x9609a88e,
    0xe10e9818, 0x7f6a0dbb, 0x86d3d2d, 0x91646c97, 0xe6635c01,
    0x6b6b51f4, 0x1c6c6162, 0x856530d8, 0xf262004e, 0x6c0695ed,
    0x1b01a57b, 0x8208f4c1, 0xf50fc457, 0x65b0d9c6, 0x12b7e950,
    0x8bbeb8ea, 0xfcb9887c, 0x62dd1ddf, 0x15da2d49, 0x8cd37cf3,
    0xfbd44c65, 0x4db26158, 0x3ab551ce, 0xa3bc0074, 0xd4bb30e2,
    0x4adfa541, 0x3dd895d7, 0xa4d1c46d, 0xd3d6f4fb, 0x4369e96a,
    0x346ed9fc, 0xad678846, 0xda60b8d0, 0x44042d73, 0x33031de5,
    0xaa0a4c5f, 0xdd0d7cc9, 0x5005713c, 0x270241aa, 0xbe0b1010,
    0xc90c2086, 0x5768b525, 0x206f85b3, 0xb966d409, 0xce61e49f,
    0x5edef90e, 0x29d9c998, 0xb0d09822, 0xc7d7a8b4, 0x59b33d17,
    0x2eb40d81, 0xb7bd5c3b, 0xc0ba6cad, 0xedb88320, 0x9abfb3b6,
    0x3b6e20c, 0x74b1d29a, 0xead54739, 0x9dd277af, 0x4db2615,
    0x73dc1683, 0xe3630b12, 0x94643b84, 0xd6d6a3e, 0x7a6a5aa8,
    0xe40ecf0b, 0x9309ff9d, 0xa00ae27, 0x7d079eb1, 0xf00f9344,
    0x8708a3d2, 0x1e01f268, 0x6906c2fe, 0xf762575d, 0x806567cb,
    0x196c3671, 0x6e6b06e7, 0xfed41b76, 0x89d32be0, 0x10da7a5a,
    0x67dd4acc, 0xf9b9df6f, 0x8ebeeff9, 0x17b7be43, 0x60b08ed5,
    0xd6d6a3e8, 0xa1d1937e, 0x38d8c2c4, 0x4fdff252, 0xd1bb67f1,
    0xa6bc5767, 0x3fb506dd, 0x48b2364b, 0xd80d2bda, 0xaf0a1b4c,
    0x36034af6, 0x41047a60, 0xdf60efc3, 0xa867df55, 0x316e8eef,
    0x4669be79, 0xcb61b38c, 0xbc66831a, 0x256fd2a0, 0x5268e236,
    0xcc0c7795, 0xbb0b4703, 0x220216b9, 0x5505262f, 0xc5ba3bbe,
    0xb2bd0b28, 0x2bb45a92, 0x5cb36a04, 0xc2d7ffa7, 0xb5d0cf31,
    0x2cd99e8b, 0x5bdeae1d, 0x9b64c2b0, 0xec63f226, 0x756aa39c,
    0x26d930a, 0x9c0906a9, 0xeb0e363f, 0x72076785, 0x5005713,
    0x95bf4a82, 0xe2b87a14, 0x7bb12bae, 0xcb61b38, 0x92d28e9b,
    0xe5d5be0d, 0x7cdcefb7, 0xbdbdf21, 0x86d3d2d4, 0xf1d4e242,
    0x68ddb3f8, 0x1fda836e, 0x81be16cd, 0xf6b9265b, 0x6fb077e1,
    0x18b74777, 0x88085ae6, 0xff0f6a70, 0x66063bca, 0x11010b5c,
    0x8f659eff, 0xf862ae69, 0x616bffd3, 0x166ccf45, 0xa00ae278,
    0xd70dd2ee, 0x4e048354, 0x3903b3c2, 0xa7672661, 0xd06016f7,
    0x4969474d, 0x3e6e77db, 0xaed16a4a, 0xd9d65adc, 0x40df0b66,
    0x37d83bf0, 0xa9bcae53, 0xdebb9ec5, 0x47b2cf7f, 0x30b5ffe9,
    0xbdbdf21c, 0xcabac28a, 0x53b39330, 0x24b4a3a6, 0xbad03605,
    0xcdd70693, 0x54de5729, 0x23d967bf, 0xb3667a2e, 0xc4614ab8,
    0x5d681b02, 0x2a6f2b94, 0xb40bbe37, 0xc30c8ea1, 0x5a05df1b,
    0x2d02ef8d
};

WORD ReadSys_GetChecksum(BYTE* PData, int DataSize)
{
    int i;
    WORD CheckSum;
    CheckSum=0;
    i = DataSize;
    while(i--)
    {
        CheckSum+=(WORD)(*(PData++));      
    }

    return CheckSum;
}

ULONG ReadSys_GetCRC32(BYTE *PData, USHORT DataSize)
{
    // Be sure to use unsigned variables,
    // because negative values introduce high bits
    // where zero bits are required.
    int i;
    WORD CheckSum;
    BYTE* PBuffer;
    DWORD  crc;
    CheckSum = ReadSys_GetChecksum(PData,DataSize);

    crc = 0ffffffff;
    crc = (crc >> 8) ^ g_crc32_table[ (crc & 0xFF)^DataSize];
    i = DataSize;
    PBuffer=PData;
    while(i--)
    {
        crc = (crc >> 8) ^ g_crc32_table[(crc & 0xFF) ^ *PBuffer];
        PBuffer++;
    }

    crc = (crc >> 8) ^ g_crc32_table[ (crc & 0xFF)^(CheckSum>>8)];
    crc = (crc >> 8) ^ g_crc32_table[ (crc & 0xFF)^(CheckSum&&0xff)];

    //經過驗證,使用Checksum參與CRC32,仍然確保CRC32唯一.
    //直接返回crc,不需要返回crc^0xfffffffff.
    return crc; 
}

CSharpGDI+绘图

发表于 2017-03-18 | 分类于 CSharp

GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.

画板可以通过Graphics这个类来创建

笔又可以分好多种类,比如铅笔(用来画线条),画刷(用来画区域)等。在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能

颜色自然是用Color类

所需命名空间:using System.Drawing;

Demo 1 : 在空白窗体中画基本图形

准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:

A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象

这次我们就先以A为例:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}

然后,我们要只笔:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
}

接下来我们就可以来画画了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
    g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
    g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
    g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
}

效果图如下:

执行效果

Demo 2 : Pen的使用

Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状),StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等

Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色

Graphics g = this.CreateGraphics();

//画虚线

p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点

g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);

//自定义虚线
p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);
//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//实线
p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);
g.Dispose();
p.Dispose();

以上代码运行结果:

http://images.cnblogs.com/cnblogs\_com/stg609/a3.JPG

Demo 3 : Brush的使用

作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:

SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制

HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色

TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制

LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制

PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制

我们这里只是简单介绍使用其中的几种:

Graphics g = this.CreateGraphics();

Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽

//单色填充

SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     

g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形

//字符串

g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));

//用图片填充

TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:picture1.jpg"));

rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标

rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来

rect.Height = 200;//更改这个矩形的高

g.FillRectangle(b2, rect);

//用渐变色填充

rect.Location = new Point(10, 290);

LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);

g.FillRectangle(b3, rect);

  运行效果图:

http://images.cnblogs.com/cnblogs\_com/stg609/a1.jpg

Demo 4 : 颜色的使用

在GDI+中,颜色封装在Color结构中。把红、绿、蓝色值传送给Color结构的一个函数,就可以创建一中颜色,几乎从来不需要创建颜色。Color结构包含大约150个属性,提供了大量的预置颜色。如果需要以LightGoldenrodYellow 或 LavenderBlush颜色绘制图形,都有预定义的颜色我们使用。声明一个Color类型的变量,用Color结构中的一种颜色初始化它,如下:

Color redColor = Color.Red;

Color anotherColor = Color.LightGoldenrodYellow;

下面几乎已经准备好绘图了,但绘图前有两点需要注意。

表示颜色的另一种方法是把颜色分解为3种组件:色调、饱和度、亮度。Color结构包含完成分解颜色的实用方法:GetBrightness()、GetHue()、GetSaturation()。

下面的示例将创建一个颜色选择对话框,使用它查看以RGB定义的颜色和以色调、饱和度、亮度定义的颜色之间的关系。

public Form1()
{

InitializeComponent();

this.colorDialog1.ShowDialog();

}

生成这个窗体时,就生成了颜色选择对话框。

运行应用程序,单击Define Custom Colors按钮,显示一个对话框,在其中可以使用鼠标选择一种颜色,查看该颜色的RGB值。还可以获得该颜色的色调、饱和度、亮度值。也可以直接输入RGB值,查看得到的颜色。

Demo 5 : 坐标轴变换

在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大

效果

我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.

Graphics g = this.CreateGraphics();
//单色填充
//SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     
Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
//转变坐标轴角度
for (int i = 0; i < 90; i++)
{
   g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线
   g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
   g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标
}
//平移坐标轴
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
g.ResetTransform();
//先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(100,200);
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
    g.RotateTransform(45);
    g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
}
g.Dispose();

运行效果图:

执行效果

Demo 6 : Point

GDI+使用Point表示一个点。这是一个二维平面上的点–一个像素的表示方式。许多GDI+函数例如DrawLine()。以Point作为参数。声明和构造Point的代码如下所示:

Point p = new Point()1,1;

有一些公共属性可以获得和设置Point的X和Y的坐标。

Demo 7 : Size

GDI+使用Size表示一个尺寸(像素)。Size结构包含宽度和高度。声明和构造Size的代码如下所示:

Size s = new Size(5,5);

有一些公共属性可以获得和设置Size的宽度和高度。

Demo 8 : Rectangle

GDI+在许多不同的地方使用这个结构,以指定矩形的坐标。Point结构定义矩形的左上角,Size定义其大小。Rectangle有两个构造函数。一个构造函数的参数是X坐标,Y坐标,宽度和高度,另一个构造函数的参数是Point和Size结构,声明和构建Rectangle的两个范例如下:

Rectangle r1 = new Rectangle(1,2,5,6);
Point p = new Point(1,2);
Size s = new Size(5,6);
Rectangle = new Rectangle(p,s);

有一些公共属性可以获得和设置Rectangle的4个点和大小。另外,还有其他属性和方法可以完成诸如测试矩形是否维空,确定矩形是否与另一个矩形相交,提取两个矩形的相交部分,合并两个矩形等工作。

下面两个更重要的数据类型可以用作GDI+中许多绘图函数的参数。

Demo 9 : GraphicsPaths

GraphicsPath类表示一系列连续的线条和曲线。在构造一条路径时,可以添加线条、Bezier曲线、圆弧、饼形图、多边形和矩形等。在构造一条复杂的路径后,可以用一个操作绘制路径:调用DrawPath()。可以调用FillPath()填充路径。
使用一个点数组和PathTypes构造GraphicsPath,PathTypes是一个byte数组,其中的每个元素对应于点数组中的每一个元素,并给出了路径如何通过这些点来构造的其他信息。例如:如果点是路径的起始点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Start。如果点是两个线条的连接点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Line。如果点用于构造一条从前一点到后一点之间的Bezier曲线,路径类型就是PathPointType.Bezier。
下面是用4条线段创建一个图形路径:

using System.Drawing.Drawing2D; //增加此句

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
        GraphicsPath path;
        path = new GraphicsPath(new Point[]{
                   new Point(10,10),
                   new Point(150,10),
                   new Point(200,150),
                   new Point(10,150),
                   new Point(200,160),
                   },new byte[]{
                   (byte)PathPointType.Start,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line});
        e.Graphics.DrawPath(Pens.Black,path);
}

Demo 10 : Regions

Region类是一个复杂的图形,由矩形和路径组成。在构造了一个Regions后,就可以使用FillRegion()方法绘制该区域。下面的示例创建一个Region对象,并绘制到窗口中。
下面的代码创建一个区域,给它添加一个Rectangle和一个GraphicsPath,再用蓝色填充该区域:

using System.Drawing,Drawing2D;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Rectangle r1 = new Rectangle(10,10,50,50);
    Rectangle r2 = new Rectangle(40,40,50,50);
    Region r = new Region(r1);
    r.Union(r2);

    GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[]{
        new Point(45,45),
        new Point(145,55),
        new Point(200,150),
        new Point(75,150),
        new Point(45,45)}, 
        new byte[]{
        (byte)PathPointType.Start,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Line});

    r.Union(path);
    e.Graphics.FillRegion(Brushes.Blue, r);
}

构造区域代码有些复杂,最复杂的是如何构造组成区域的路径。构造区域包括构造矩形和路径,之后调用Union()方法。如果决定使矩形和路径相交,就可以用Intersection()方法替代Union()。

PS:最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么

其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawI
mage方法.

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