CSharpGDI+绘图

GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.

画板可以通过Graphics这个类来创建

笔又可以分好多种类,比如铅笔(用来画线条),画刷(用来画区域)等。在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能

颜色自然是用Color类

所需命名空间:using System.Drawing;

Demo 1 : 在空白窗体中画基本图形

准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:

A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象

这次我们就先以A为例:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}

然后,我们要只笔:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
}

接下来我们就可以来画画了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
    g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
    g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
    g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
}

效果图如下:

执行效果

Demo 2 : Pen的使用

Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状),StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等

Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色

Graphics g = this.CreateGraphics();

//画虚线

p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点

g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);

//自定义虚线
p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);
//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//实线
p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);
g.Dispose();
p.Dispose();

以上代码运行结果:

http://images.cnblogs.com/cnblogs\_com/stg609/a3.JPG

Demo 3 : Brush的使用

作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:

SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制

HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色

TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制

LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制

PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制

我们这里只是简单介绍使用其中的几种:

Graphics g = this.CreateGraphics();

Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽

//单色填充

SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     

g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形

//字符串

g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));

//用图片填充

TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:picture1.jpg"));

rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标

rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来

rect.Height = 200;//更改这个矩形的高

g.FillRectangle(b2, rect);

//用渐变色填充

rect.Location = new Point(10, 290);

LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);

g.FillRectangle(b3, rect);

  运行效果图:

http://images.cnblogs.com/cnblogs\_com/stg609/a1.jpg

Demo 4 : 颜色的使用

在GDI+中,颜色封装在Color结构中。把红、绿、蓝色值传送给Color结构的一个函数,就可以创建一中颜色,几乎从来不需要创建颜色。Color结构包含大约150个属性,提供了大量的预置颜色。如果需要以LightGoldenrodYellow 或 LavenderBlush颜色绘制图形,都有预定义的颜色我们使用。声明一个Color类型的变量,用Color结构中的一种颜色初始化它,如下:

Color redColor = Color.Red;

Color anotherColor = Color.LightGoldenrodYellow;

下面几乎已经准备好绘图了,但绘图前有两点需要注意。

表示颜色的另一种方法是把颜色分解为3种组件:色调、饱和度、亮度。Color结构包含完成分解颜色的实用方法:GetBrightness()、GetHue()、GetSaturation()。

下面的示例将创建一个颜色选择对话框,使用它查看以RGB定义的颜色和以色调、饱和度、亮度定义的颜色之间的关系。

public Form1()
{

InitializeComponent();

this.colorDialog1.ShowDialog();

}

生成这个窗体时,就生成了颜色选择对话框。

运行应用程序,单击Define Custom Colors按钮,显示一个对话框,在其中可以使用鼠标选择一种颜色,查看该颜色的RGB值。还可以获得该颜色的色调、饱和度、亮度值。也可以直接输入RGB值,查看得到的颜色。

Demo 5 : 坐标轴变换

在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大

效果

我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.

Graphics g = this.CreateGraphics();
//单色填充
//SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷     
Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
//转变坐标轴角度
for (int i = 0; i < 90; i++)
{
   g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线
   g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
   g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标
}
//平移坐标轴
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
g.ResetTransform();
//先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(100,200);
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
    g.RotateTransform(45);
    g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
}
g.Dispose();

运行效果图:

执行效果

Demo 6 : Point

GDI+使用Point表示一个点。这是一个二维平面上的点–一个像素的表示方式。许多GDI+函数例如DrawLine()。以Point作为参数。声明和构造Point的代码如下所示:

Point p = new Point()1,1;

有一些公共属性可以获得和设置Point的X和Y的坐标。

Demo 7 : Size

GDI+使用Size表示一个尺寸(像素)。Size结构包含宽度和高度。声明和构造Size的代码如下所示:

Size s = new Size(5,5);

有一些公共属性可以获得和设置Size的宽度和高度。

Demo 8 : Rectangle

GDI+在许多不同的地方使用这个结构,以指定矩形的坐标。Point结构定义矩形的左上角,Size定义其大小。Rectangle有两个构造函数。一个构造函数的参数是X坐标,Y坐标,宽度和高度,另一个构造函数的参数是Point和Size结构,声明和构建Rectangle的两个范例如下:

Rectangle r1 = new Rectangle(1,2,5,6);
Point p = new Point(1,2);
Size s = new Size(5,6);
Rectangle = new Rectangle(p,s);

有一些公共属性可以获得和设置Rectangle的4个点和大小。另外,还有其他属性和方法可以完成诸如测试矩形是否维空,确定矩形是否与另一个矩形相交,提取两个矩形的相交部分,合并两个矩形等工作。

下面两个更重要的数据类型可以用作GDI+中许多绘图函数的参数。

Demo 9 : GraphicsPaths

GraphicsPath类表示一系列连续的线条和曲线。在构造一条路径时,可以添加线条、Bezier曲线、圆弧、饼形图、多边形和矩形等。在构造一条复杂的路径后,可以用一个操作绘制路径:调用DrawPath()。可以调用FillPath()填充路径。
使用一个点数组和PathTypes构造GraphicsPath,PathTypes是一个byte数组,其中的每个元素对应于点数组中的每一个元素,并给出了路径如何通过这些点来构造的其他信息。例如:如果点是路径的起始点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Start。如果点是两个线条的连接点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Line。如果点用于构造一条从前一点到后一点之间的Bezier曲线,路径类型就是PathPointType.Bezier。
下面是用4条线段创建一个图形路径:

using System.Drawing.Drawing2D; //增加此句

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
        GraphicsPath path;
        path = new GraphicsPath(new Point[]{
                   new Point(10,10),
                   new Point(150,10),
                   new Point(200,150),
                   new Point(10,150),
                   new Point(200,160),
                   },new byte[]{
                   (byte)PathPointType.Start,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line,
                   (byte)PathPointType.Line});
        e.Graphics.DrawPath(Pens.Black,path);
}

Demo 10 : Regions

Region类是一个复杂的图形,由矩形和路径组成。在构造了一个Regions后,就可以使用FillRegion()方法绘制该区域。下面的示例创建一个Region对象,并绘制到窗口中。
下面的代码创建一个区域,给它添加一个Rectangle和一个GraphicsPath,再用蓝色填充该区域:

using System.Drawing,Drawing2D;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Rectangle r1 = new Rectangle(10,10,50,50);
    Rectangle r2 = new Rectangle(40,40,50,50);
    Region r = new Region(r1);
    r.Union(r2);

    GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[]{
        new Point(45,45),
        new Point(145,55),
        new Point(200,150),
        new Point(75,150),
        new Point(45,45)}, 
        new byte[]{
        (byte)PathPointType.Start,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Bezier,
        (byte)PathPointType.Line});

    r.Union(path);
    e.Graphics.FillRegion(Brushes.Blue, r);
}

构造区域代码有些复杂,最复杂的是如何构造组成区域的路径。构造区域包括构造矩形和路径,之后调用Union()方法。如果决定使矩形和路径相交,就可以用Intersection()方法替代Union()。

PS:最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么

其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawI
mage方法.