GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
画板可以通过Graphics这个类来创建
笔又可以分好多种类,比如铅笔(用来画线条),画刷(用来画区域)等。在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能
颜色自然是用Color类
所需命名空间:using System.Drawing;
Demo 1 : 在空白窗体中画基本图形
准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:
A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
这次我们就先以A为例:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}
然后,我们要只笔:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
}
接下来我们就可以来画画了.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
}
效果图如下:
Demo 2 : Pen的使用
Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状),StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等
Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色
Graphics g = this.CreateGraphics();
//画虚线
p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点
g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);
//自定义虚线
p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);
//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//实线
p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);
g.Dispose();
p.Dispose();
以上代码运行结果:
Demo 3 : Brush的使用
作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:
SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
我们这里只是简单介绍使用其中的几种:
Graphics g = this.CreateGraphics();
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽
//单色填充
SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷
g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形
//字符串
g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));
//用图片填充
TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:picture1.jpg"));
rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标
rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来
rect.Height = 200;//更改这个矩形的高
g.FillRectangle(b2, rect);
//用渐变色填充
rect.Location = new Point(10, 290);
LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果图:
Demo 4 : 颜色的使用
在GDI+中,颜色封装在Color结构中。把红、绿、蓝色值传送给Color结构的一个函数,就可以创建一中颜色,几乎从来不需要创建颜色。Color结构包含大约150个属性,提供了大量的预置颜色。如果需要以LightGoldenrodYellow 或 LavenderBlush颜色绘制图形,都有预定义的颜色我们使用。声明一个Color类型的变量,用Color结构中的一种颜色初始化它,如下:
Color redColor = Color.Red;
Color anotherColor = Color.LightGoldenrodYellow;
下面几乎已经准备好绘图了,但绘图前有两点需要注意。
表示颜色的另一种方法是把颜色分解为3种组件:色调、饱和度、亮度。Color结构包含完成分解颜色的实用方法:GetBrightness()、GetHue()、GetSaturation()。
下面的示例将创建一个颜色选择对话框,使用它查看以RGB定义的颜色和以色调、饱和度、亮度定义的颜色之间的关系。
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.colorDialog1.ShowDialog();
}
生成这个窗体时,就生成了颜色选择对话框。
运行应用程序,单击Define Custom Colors按钮,显示一个对话框,在其中可以使用鼠标选择一种颜色,查看该颜色的RGB值。还可以获得该颜色的色调、饱和度、亮度值。也可以直接输入RGB值,查看得到的颜色。
Demo 5 : 坐标轴变换
在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大
我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.
Graphics g = this.CreateGraphics();
//单色填充
//SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷
Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
//转变坐标轴角度
for (int i = 0; i < 90; i++)
{
g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标
}
//平移坐标轴
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
g.ResetTransform();
//先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(100,200);
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
g.RotateTransform(45);
g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
}
g.Dispose();
运行效果图:
Demo 6 : Point
GDI+使用Point表示一个点。这是一个二维平面上的点–一个像素的表示方式。许多GDI+函数例如DrawLine()。以Point作为参数。声明和构造Point的代码如下所示:
Point p = new Point()1,1;
有一些公共属性可以获得和设置Point的X和Y的坐标。
Demo 7 : Size
GDI+使用Size表示一个尺寸(像素)。Size结构包含宽度和高度。声明和构造Size的代码如下所示:
Size s = new Size(5,5);
有一些公共属性可以获得和设置Size的宽度和高度。
Demo 8 : Rectangle
GDI+在许多不同的地方使用这个结构,以指定矩形的坐标。Point结构定义矩形的左上角,Size定义其大小。Rectangle有两个构造函数。一个构造函数的参数是X坐标,Y坐标,宽度和高度,另一个构造函数的参数是Point和Size结构,声明和构建Rectangle的两个范例如下:
Rectangle r1 = new Rectangle(1,2,5,6);
Point p = new Point(1,2);
Size s = new Size(5,6);
Rectangle = new Rectangle(p,s);
有一些公共属性可以获得和设置Rectangle的4个点和大小。另外,还有其他属性和方法可以完成诸如测试矩形是否维空,确定矩形是否与另一个矩形相交,提取两个矩形的相交部分,合并两个矩形等工作。
下面两个更重要的数据类型可以用作GDI+中许多绘图函数的参数。
Demo 9 : GraphicsPaths
GraphicsPath类表示一系列连续的线条和曲线。在构造一条路径时,可以添加线条、Bezier曲线、圆弧、饼形图、多边形和矩形等。在构造一条复杂的路径后,可以用一个操作绘制路径:调用DrawPath()。可以调用FillPath()填充路径。
使用一个点数组和PathTypes构造GraphicsPath,PathTypes是一个byte数组,其中的每个元素对应于点数组中的每一个元素,并给出了路径如何通过这些点来构造的其他信息。例如:如果点是路径的起始点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Start。如果点是两个线条的连接点,那么这个点的路径类型就是PathPointType.Line。如果点用于构造一条从前一点到后一点之间的Bezier曲线,路径类型就是PathPointType.Bezier。
下面是用4条线段创建一个图形路径:
using System.Drawing.Drawing2D; //增加此句
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath path;
path = new GraphicsPath(new Point[]{
new Point(10,10),
new Point(150,10),
new Point(200,150),
new Point(10,150),
new Point(200,160),
},new byte[]{
(byte)PathPointType.Start,
(byte)PathPointType.Line,
(byte)PathPointType.Line,
(byte)PathPointType.Line,
(byte)PathPointType.Line});
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black,path);
}
Demo 10 : Regions
Region类是一个复杂的图形,由矩形和路径组成。在构造了一个Regions后,就可以使用FillRegion()方法绘制该区域。下面的示例创建一个Region对象,并绘制到窗口中。
下面的代码创建一个区域,给它添加一个Rectangle和一个GraphicsPath,再用蓝色填充该区域:
using System.Drawing,Drawing2D;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Rectangle r1 = new Rectangle(10,10,50,50);
Rectangle r2 = new Rectangle(40,40,50,50);
Region r = new Region(r1);
r.Union(r2);
GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[]{
new Point(45,45),
new Point(145,55),
new Point(200,150),
new Point(75,150),
new Point(45,45)},
new byte[]{
(byte)PathPointType.Start,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Line});
r.Union(path);
e.Graphics.FillRegion(Brushes.Blue, r);
}
构造区域代码有些复杂,最复杂的是如何构造组成区域的路径。构造区域包括构造矩形和路径,之后调用Union()方法。如果决定使矩形和路径相交,就可以用Intersection()方法替代Union()。
PS:最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么
其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawI
mage方法.